1、非金屬加工一般因為材料質地較軟,對殘留要求不高,所以在粗加工時可以使用深切削,少分層的方式達到較快的加工效率,模型厚度不高時一般盡量不開粗.金屬加工考慮到材料較硬,后續精加工會使用到小刀具,殘留過大會導致崩刀,表面效果差.所以開粗時一般會用較小的分層深度保證殘留不會太大。

幾何曲面.jpg

▲圖 幾何曲面

2、浮雕曲面一般形狀較復雜,且沒有規律,大多數情況下精加工只適合使用平行截線的方式。

相對于浮雕藝術曲面,幾何曲面一般形狀單一,簡單,有規律.為保證加工效果,幾何曲面精加工時可使用的策略較多.比如直紋面,掃掠面等功能生成的曲面可使用流線加工;

一些特殊形狀的,可使用等高外形,環繞等距,徑向放射等策略來加工;同時存在陡峭面和平坦面時還可以使用角度分區策略生成最優化的加工路徑。