把模型上一個(gè)區(qū)域內(nèi)的顏色按照顏色浮雕的規(guī)律直接轉(zhuǎn)為浮雕曲面并到模型上,可用于生成最初模型或給模型貼紋理,如圖1所示。

模型顏色分塊轉(zhuǎn)浮雕.jpg

▲圖 1 模型顏色分塊轉(zhuǎn)浮雕

操作步驟:

1)使用位圖轉(zhuǎn)浮雕命令,生成一高度為零的模型。

2)使用“加載模型顏色”命令把原位圖套色顯示于模型之上。

3)繪制兩條封閉曲線。

4)選擇命令“模型→位圖分塊轉(zhuǎn)浮雕”并設(shè)置參數(shù)。

5)選擇一封閉曲線。

6)在曲線內(nèi)選擇一點(diǎn)。

模型顏色分塊轉(zhuǎn)浮雕參數(shù).jpg

▲圖 2 模型顏色分塊轉(zhuǎn)浮雕參數(shù)

模型顏色分塊轉(zhuǎn)浮雕參數(shù)定義:

高度:

生成浮雕的最大高度。

顏色意義:

黑色最高,即位圖中越黑的地方越高。

白色最高,即位圖中越白的地方越高。

拼合方式:

疊加:生成高度與原高度相加。

切除:即用原高度減去新高度。

取高:即取原高度與新高度中較高的高度。

取低:即取原高度與新高度中較低的高度。

取代:即用新的高度換掉原來(lái)的高度。