雕塑模型是虛擬雕塑的對象,是一張水平放置的正方形網(wǎng)格曲面。虛擬雕塑環(huán)境同時只能存在一個工作雕塑模型及零個或多個參考雕塑模型,工作雕塑模型及參考雕塑模型之間可相互轉(zhuǎn)換。

初始雕塑模型的創(chuàng)建方法有:

1、在藝術(shù)曲面模塊環(huán)境中選擇一個或多個矩形網(wǎng)格,然后點擊屏幕右側(cè)工具條中虛擬雕塑工具。

2、進(jìn)入虛擬雕塑環(huán)境,點擊模型工具中的新建模型命令。

3、進(jìn)入虛擬雕塑環(huán)境,點擊模型工具中的位圖轉(zhuǎn)浮雕命令。

4、進(jìn)入虛擬雕塑環(huán)境,點擊模型工具中的圖像浮雕命令。

5、進(jìn)入虛擬雕塑環(huán)境,點擊模型工具中的加載雕塑模型命令。

雕塑操作完成之后,點擊選擇工具,工作雕塑模型及參考雕塑模型以矩形網(wǎng)格的形式出現(xiàn)于選擇工具環(huán)境中,此時所針對網(wǎng)格網(wǎng)曲面的操作同樣也適用于該雕塑模型。

雕塑模型中頂點的總數(shù)決定了系統(tǒng)的運行速度。一般該參數(shù)在100萬之內(nèi),在當(dāng)前的P4機器上,速度較快,在高配置的機器上,使用局部操作模式頂點數(shù)可達(dá)1000萬左右。

若模型由圖像轉(zhuǎn)化而來,模型頂點數(shù)=X方向的像素數(shù)*Y方向的像素數(shù)。若模型由藝術(shù)曲面中曲面重構(gòu)功能轉(zhuǎn)化而來,模型頂點數(shù)=(X方向尺寸/X方向步長)*(Y方向尺寸/Y方向步長)。“選項”中“模型屬性”命令可顯示工作雕塑模型中頂點的總數(shù)。

在虛擬雕塑過程中,可以增加或減少工作模型頂點數(shù)。在構(gòu)造模型的大面時,可以減少頂點數(shù)以提高速度,在大面構(gòu)造好之后,構(gòu)造模型的表面細(xì)節(jié)時,再增加頂點數(shù),以便精細(xì)控制。

如果模型某個或多個局部比較精細(xì),系統(tǒng)提供了截取模型功能,可以以較少的頂點(較大的步長)構(gòu)造整個模型以提高速度,再截取需要精細(xì)控制的局部,然后調(diào)小步長重構(gòu)可實現(xiàn)局部精細(xì)控制。截取模型時可把截取區(qū)域下的基面壓低到一個指定高度,從而省去了拼合的過程。