鱗狀面
該命令的運用的范圍非常廣泛,它主要用于鱗狀紋理的制作,龍鱗和魚鱗等是該功能的主要運用對象,而“龍”的形象則運用在各個行業,比如:賀卡,皮包,包裝盒,以及木雕等等。
在沒有該功能之前我們常常采用導動去料后導動磨光進行偏移僅去高,這種方法制作的鱗片沒有立體感,要制作得精細,還需要給每片鱗片一邊進行堆料抬高,效率極其低下,并且效果還往往不見得很好。現在“鱗狀面”對此進行有效改進。
在進入該功能之前需要注意的一些問題是:
1、描線可以只有鱗片外輪廓,不過這樣的話在使用該命令的時候將根據提示選擇起點和末點,這樣的缺點是不能同時生成大面積鱗狀面,所以建議描線的時候多費一點時間,在輪廓中描繪出起點到末點的一條直線(如圖1),并注意起點和末點方向。
2、每一片鱗片輪廓需要和內部的輔助直線進行集合,同時,如果有多個鱗片需要生成的時候不需要把它們整體集合,只需要確定好參數之后把需要生成鱗片的描線選取——空白處點擊右鍵就可以了自動生成所有選擇區域了。
3、命令默認在流動層上執行,生成鱗狀面的時候需固化模型,這樣方便對鱗片進行修改。
4、該命令對顏色區域同樣有效,不過在使用顏色區域生成的時候同樣需要根據需要。
▲圖 1
打開命令后選擇鱗片輪廓,可在側邊欄調節參數:
基高和鱗高可決定生成鱗片的高度:
▲圖 2
“直線左右方向弧面”選項中,三個選項互相配合才能得到圓弧向上或者向下的不同鱗面,“直線左右方向傾斜”是指生成的弧面可以按照輔助線左(右)位置偏移(如圖3)。
▲圖 3
在多個鱗狀面需要生成的時候只需要把它們整體的選中,設定好參數之后在模型空白處點擊右鍵即可。
▲圖 4
該命令運用到具體圖形當中的時候可能會遇到鱗片和其它圖形交錯,這時可在需要生成鱗狀面的區域內預先填色,避免和其它部分產生疊加或者取高的情況發生。
實例:
數量眾多的鱗片可快速生成,首先在龍鱗區域內填充顏色!
▲圖 5
顏色填充完畢之后按照此前提供的方法即可同時生成所有龍鱗:
▲圖 6
說明:
在原有鱗狀面命令的基礎上新增對鱗片消鋸齒和鱗片填色功能,在操作時把對鱗片的消鋸齒和填色融入鱗片的生成過程中。讓雕刻出的鱗片更清晰,減少木雕成品的后期手工工作量。
新增的選項:
消鋸齒:根據需要勾選該項,對鱗片邊緣消鋸齒,讓鱗片邊緣直側壁部分光滑無鋸齒。
首尾排列:這種消鋸齒的方式,需要每個鱗片圖形區域的生成順序,按照由前到后或由后到前有規律的排列,這個選項就是為了調整合理的消鋸齒的先后關系而設定的。
填色:在生成鱗片的過程中,勾選該項可使程序自動用鱗片的區域圖形在模型上填上不同的顏色。
▲圖 7 消除鱗片鋸齒的效果圖
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